Специалист - Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 2. Создание материалов и освещение
автор: tank54 | 27-06-2012, 07:55 | Просмотров: 82 309
Релиз выпущен: 2011
Производитель: СПЕЦИАЛИСТ
Автор: Булаев Илья Юрьевич, Нечаев Денис Вячеславович
Вы изучите вопросы визуализации, т.е. установки света, создания пользовательских материалов и получения фотореалистичного финального изображения.
С выходом 3ds Max 2012 программа курса была расширена для освоения новых возможностей визуализации: Autodesk materials, физически-точное освещение, новый интерфейс редактора материалов, системы визуализации Mental Ray и I-ray.
По окончании курса Вы будете уметь:
- Мы гарантируем 100% качество обучения!
- Создавать сложные пользовательские материалы.
- Освещать интерьеры и экстерьеры.
- Качественно визуализировать любые проекты.
- Использовать новейшие средства визуализации 3ds Max 2012.
Содержание курса:
Модуль 1. Редактор материалов: Материал типа Standard.
- Основные свойства материалов.
- Краткий обзор различных типов материалов.
- Краткий обзор двух интерфейсов редактора материалов.
- Особенности совместимости (привязки) типа материала к определенному рендереру (Scanline, Mental Ray, V-ray).
- Изучение работы материала типа Standard.
- Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer.
- Добавление материалу блеска, прозрачности и само-свечения.
- Карты материалов. Назначение различных карт.
- Создание разнообразных материалов типа Standard с применением различных карт и назначение их на объекты.
Модуль 2. Редактор материалов: устаревшие и новейшие типы материалов. Переключение системы рендеринга.
- Краткий обзор материалов устаревшего типа, совместимых с Scanline – рендерером: Raytraced и Architectural.
- Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace.
- Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural.
- Практическая работа по применению материалов Architectural и Raytrace.
- Применение карт рельефа, блеска и прозрачности.
- Переключение системы визуализации с Scanline на Mental Ray. Сравнение результата визуализации.
- Материал Arch&Design – новый материал архитектурного типа, предназначенный для удобного создания строительно-отделочных материалов.
Модуль 3. Редактор материалов: новые и новейшие типы материалов, работающие с системой визуализации Mental Ray. Обзорное знакомство с визуализатором Nvidia I-ray.
- Autodesk Materials – новейшие фотореалистичные материалы, требующие применения модуля Mental Ray и совместимые с другими продуктами Autodesk.
- Изучение настроек Autodesk Materials, сравнение разных видов данных материалов.
- Применение карт рельефа и прозрачности для Autodesk Materials.
- Практическая работа по созданию материалов типа Autodesk materials с различными свойствами.
- Знакомство с системой визуализации Nvidia I-ray.
- Возможности и недостатки Nvidia I-ray, его совместимость с материалами и источниками света.
- Применение Nvidia I-ray на практическом примере.
Модуль 4. Редактор материалов: новый редактор материалов и композитные материалы.
- Знакомство с новым интерфейсом редактора материалов.
- Создание нескольких материалов ранее известного типа для практического ознакомления с новым редактором материалов.
- Изучение понятия «композитный материал»
- Blend – смешивание двух материалов.
- Composite – наложение материалов друг на друга.
- Создание материалов Blend и Composite с помощью нового редактора материалов.
- Специальные материалы для стилизации и композинга.
- Matte/Shadow – шторка, облегчает финальный композинг.
- Ink`n`paint – материал для имитации 2d-контурной графики.
Модуль 5. Визуализация: освещение экстерьера с помощью Mental Ray
- Изучение принципов освещения c применением Mental Ray.
- Создание системы физически-точного солнечного света.
- Настройка глобального света (MR final gather).
- Настойка контроля экспозиции.
- Управление гаммой для более точной экспозиции изображения.
- Практическая работа по визуализации коттеджа с помощью физически-точного дневного света и с применением ранее изученных материалов.
Модуль 6. Визуализация: освещение интерьера, применение библиотек объектов.
- Создание и настройка источников света типа Photometric lights.
- Настройка глобального света, гаммы и экспозиции.
- Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света.
- Практический пример по установке и настройке света в сложном интерьере.
- Работа с библиотеками мебели, импорт мебели в интерьер.
- Особенности визуализации и подготовки финального изображения к печати.
Продолжительность: 16:35:33
Язык: Русский
Файлы примеров: Отсутствуют
Формат видео: Windows Media Video 9 (WMV)
Видео: 1024x768 29.97fps 275 кБит/c
Аудио: Windows Media Audio 44100Hz mono 48 кБит/с
Размер файла: 2,21 Гб
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.